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Descent è un videogioco di fantascienza del genere sparatutto in prima
persona del 1995 sviluppato dalla Parallax Software noto per essere stato
uno dei primi a dare al giocatore piena libertà di movimento in ambienti
tridimensionali. Descent ha avuto due seguiti diretti: Descent II e Descent
3.
Sviluppo Descent è stato creato per il sistema operativo DOS ed era
possibile giocarlo su sistemi con processori molto primitivi, come ad
esempio il 386, a parte alcuni difetti come rallentamenti e problemi nella
gestione delle texture. Il gioco sfruttava lo swapping della memoria sul
disco (memoria virtuale) in caso la memoria fisica del sistema non fosse
sufficiente (ovviamente, situazioni come utilizzare 4 MB di RAM e 12 MB
sull'hard disk costringevano il sistema ad un lavoro di swap continuo).
Il gioco fu realizzato nel 1995, un paio d'anni dopo Doom della Id
Software, ma prima della realizzazione di Quake.
Come per qu
Discografia non presente
Video non presente