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Nella programmazione ad oggetti, il Builder è uno dei pattern fondamentali,
definiti originariamente dalla gang of four (combriccola dei quattro).
Il design pattern Builder, nella programmazione ad oggetti, separa la
costruzione di un oggetto complesso dalla sua rappresentazione cosicché il
processo di costruzione stesso possa creare diverse rappresentazioni.
L'algoritmo per la creazione di un oggetto complesso è indipendente dalle
varie parti che costituiscono l'oggetto e da come vengono assemblate.
Quindi il pattern BUILDER separa la costruzione di un oggetto complesso
dalla sua rappresentazione. Ciò ha l'effetto immediato di rendere più
semplice la classe, permettendo a una classe builder separata di
focalizzarsi sulla corretta costruzione di un'istanza e lasciando che la
classe originale si concentri sul funzionamento degli oggetti. Questo è
particolarmente utile quando volete assicurarvi che un oggetto sia valido
prima di istanziar
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